lunes, 19 de octubre de 2009
lunes, 12 de octubre de 2009
viernes, 9 de octubre de 2009
CONFERENCIAS CARLOS REYNOSO
La complejidad surge en condiciones restringidas .. Mayor cantidad de cosas no la hacen mas complejas
Sistema L .. Invencion lindenmaier
Prehistoria :
- Chain coding correspondencias entre cadenas de simbolos e imágenes
- Narasinham primera aplicación --- reconocimiento de patrones en fotografia aerea
- Reconocimiento de firmas, ocr… almacenamiento de datos
Sistema L
- Descripcion de un objeto a partir de un movimiento en un espacio
- Semilla—descripcion
- Reglas de substitución.. Como se substituye la descripción… reglas de re-escritura
- F= forward - girar + girar en otro sentido (guarda la posicion ) cierra la posicion.
- Recursividad es un definicion en base a otra instancia de lo que se esta definiendo.
- No puede haber mas de siete reglas ---no existe en la naturaleza
- Principio fue un modelo topologico
- Es posible aplicar una interpretacion geometrica. Tambien interpretacion sonora
- Cuatro lenguajes de mayor a menor complejidad
- Resolver un problema equivale a determinar si una expresion pertenece a un lenguaje (hopcroft)
- Problemas inversos.. Resolver probelmas de ciudad
- Fractree se basa en problemas inversos en soluciones multiples una imagen la cual vale mas que mil palabras dando lugares centrales .. Fass curvas que llenan un plano
- Herramientas de diseño y analisis de la ciudad compleja
- Nomenclatura posible para una clase compleja de imágenes ..
- Sistemas modulares
- Permutacion… optimizacion… selecciones variantes… generacion de grafico de tortuga
LYNDYHOP
- Se visualiza el sistema a medida que se compone
- No tiene movimiento sin escritura
- Reescritura de arista o de borde …. Nodo de reescitura
LSYSTEMS4
- Capacidad
ARQUITECTURA ALGORITMICA
Dandole instrucciones compactas se obtiene un diseno complejo
Herramienta no lineal … no hay proporcion entre inputs y outputs .. Entre causa y efecto city engines
- Simulacion algoritmica de flujos para evaluar funcionalidad de diseno
- Optimatizacion uso de algoritmico tecnico genetico flujo de procesos
- Permutacion
- Generacion de graficos tortuga
- Integracion con ambiente
- Simulacion de ciudades
SHAPE GRAMMARS SHAPER 2D
- Toman datos de planta
- Datos de estudios de poblacion
- Primitivas son formas
- Reglas de diferenciacion de pisos
- Un diseno parecido a islamico en taprats
CITYENGINE
- Algoritmos – receta
- Algoritmo generico .. Resolver un problema.. Casi intratable
- Np completo
- Tiempo polinomico
- Tsp – nunca en sistema l superar las 10 iteraciones
- Poblacion de soluciones
- Los ejemplares se comparar con un criterio de fitness
- Genjam acompanamiento genetico para componer musica
- Metaheuristicas
- Arte genetico esta relacionado con la construccion de comportamientos geneticos
- Red neuronal--es un sistema conexionista que sabe reconocer patrones Jerarquias
- Idea---- crear modelos complejos de ciudades
- Desarrollar o evolucionar calles para construir configuraciones urbanas
USO DEL PROGRAMA APARTIR DE 4 MODULOS
Modulo no. 1
· Entrada de imágenes mapas y reglas
· Salida de graficos de calles
· A continuacion los cambios s epueden introducir manualmente o mediante archivos de parametros
Modulo no.2 division en lotes
· Entrada grafico de calles mapa de areas de uso
· Salida conjunto de poligonos para lotes de edificios
Modulono. 3 generacion de edificios
· Entrada poligonos de lotes, mapa de edad y plan de zona
Modulo 4 geometria y fachadas
· E ntrada strings y tipos de edificios
· Salida geometria de la ciudad y texturas de fachadas
4 reglas lotes como axiomas
v Incrustar otros sistemas l .. El uso se da para la generacion de calles
v Objetivos globales definiendo el patron general
v Constreñimientos loales .. Sensible al ambiente para calles especificas
v Division en lotes = mapa de uso de la tierra. Densificación
v Edificios procedimentales … operaciones geometricas como extrusion o transformacion
v Texturas de fachadas= diision de estrucutras como grillas simples .. Estructuras pueden ser jerarquicas
v Texturas en capas .. Cada layer define un elemento de fachada
v Niveles de detalle… tienen una nomenclatura
· No. 1 detalle bajo
· No. 2 detalle medio
· No. 3 detalle alto