lunes, 19 de octubre de 2009

EXPERIMENTACION CON LOS PROGRAMAS


VISION OF CHAOS

lunes, 12 de octubre de 2009

EXPERIMENTACION CON LOS PROGRAMAS

CITY ENGINE EJEMPLO 1








CITY ENGINE EJEMPLO 2









CITY ENGINE EJEMPLO 3



EXPERIMENTACION CON LOS PROGRAMAS

FRACTREE











viernes, 9 de octubre de 2009

CONFERENCIAS CARLOS REYNOSO

COMPLEJIDAD GRAMATICAL Y LOS SISTEMAS L

La complejidad surge en condiciones restringidas .. Mayor cantidad de cosas no la hacen mas complejas


Sistema L .. Invencion lindenmaier

Prehistoria :

  • Chain coding correspondencias entre cadenas de simbolos e imágenes
  • Narasinham primera aplicación --- reconocimiento de patrones en fotografia aerea
  • Reconocimiento de firmas, ocr… almacenamiento de datos

Sistema L

  • Descripcion de un objeto a partir de un movimiento en un espacio
  • Semilla—descripcion
  • Reglas de substitución.. Como se substituye la descripción… reglas de re-escritura
  • F= forward - girar + girar en otro sentido (guarda la posicion ) cierra la posicion.
  • Recursividad es un definicion en base a otra instancia de lo que se esta definiendo.
  • No puede haber mas de siete reglas ---no existe en la naturaleza
  • Principio fue un modelo topologico
  • Es posible aplicar una interpretacion geometrica. Tambien interpretacion sonora
  • Cuatro lenguajes de mayor a menor complejidad
  • Resolver un problema equivale a determinar si una expresion pertenece a un lenguaje (hopcroft)
  • Problemas inversos.. Resolver probelmas de ciudad
  • Fractree se basa en problemas inversos en soluciones multiples una imagen la cual vale mas que mil palabras dando lugares centrales .. Fass curvas que llenan un plano
  • Herramientas de diseño y analisis de la ciudad compleja
  • Nomenclatura posible para una clase compleja de imágenes ..
  • Sistemas modulares
  • Permutacion… optimizacion… selecciones variantes… generacion de grafico de tortuga



LYNDYHOP

  • Se visualiza el sistema a medida que se compone
  • No tiene movimiento sin escritura
  • Reescritura de arista o de borde …. Nodo de reescitura


LSYSTEMS4

  • Capacidad

ARQUITECTURA ALGORITMICA


Dandole instrucciones compactas se obtiene un diseno complejo
Herramienta no lineal … no hay proporcion entre inputs y outputs .. Entre causa y efecto city engines

  • Simulacion algoritmica de flujos para evaluar funcionalidad de diseno
  • Optimatizacion uso de algoritmico tecnico genetico flujo de procesos
  • Permutacion
  • Generacion de graficos tortuga
  • Integracion con ambiente
  • Simulacion de ciudades

SHAPE GRAMMARS SHAPER 2D

  • Toman datos de planta
  • Datos de estudios de poblacion
  • Primitivas son formas
  • Reglas de diferenciacion de pisos
  • Un diseno parecido a islamico en taprats

CITYENGINE

  • Algoritmos – receta
  • Algoritmo generico .. Resolver un problema.. Casi intratable
  • Np completo
  • Tiempo polinomico
  • Tsp – nunca en sistema l superar las 10 iteraciones
  • Poblacion de soluciones
  • Los ejemplares se comparar con un criterio de fitness
  • Genjam acompanamiento genetico para componer musica
  • Metaheuristicas
  • Arte genetico esta relacionado con la construccion de comportamientos geneticos
  • Red neuronal--es un sistema conexionista que sabe reconocer patrones Jerarquias
  • Idea---- crear modelos complejos de ciudades
  • Desarrollar o evolucionar calles para construir configuraciones urbanas

USO DEL PROGRAMA APARTIR DE 4 MODULOS

Modulo no. 1
· Entrada de imágenes mapas y reglas
· Salida de graficos de calles
· A continuacion los cambios s epueden introducir manualmente o mediante archivos de parametros

Modulo no.2 division en lotes
· Entrada grafico de calles mapa de areas de uso
· Salida conjunto de poligonos para lotes de edificios

Modulono. 3 generacion de edificios
· Entrada poligonos de lotes, mapa de edad y plan de zona

Modulo 4 geometria y fachadas
· E ntrada strings y tipos de edificios
· Salida geometria de la ciudad y texturas de fachadas

4 reglas lotes como axiomas

v Incrustar otros sistemas l .. El uso se da para la generacion de calles
v Objetivos globales definiendo el patron general
v Constreñimientos loales .. Sensible al ambiente para calles especificas
v Division en lotes = mapa de uso de la tierra. Densificación
v Edificios procedimentales … operaciones geometricas como extrusion o transformacion
v Texturas de fachadas= diision de estrucutras como grillas simples .. Estructuras pueden ser jerarquicas
v Texturas en capas .. Cada layer define un elemento de fachada
v Niveles de detalle… tienen una nomenclatura
· No. 1 detalle bajo
· No. 2 detalle medio
· No. 3 detalle alto


miércoles, 16 de septiembre de 2009

CONFERENCIAS CARLOS REYNOSO

Familiarizacion con herramientas y modelos heterodoxos de complejidad para el diseño y el análisis del ambiente construido y sus elementos.

Que son los modelos?
  • Materializacion de las metaforas a partir de algoritmos hechos en el computador.
Que se entiende por complejidad?
  • Analisis de los componentes del conocimiento y la logica (cognicion)
Es aqui cuando se deben comprender las posibilidades de diseño y el entendimiento mas alla de modelos lineales, las geometrias convencionales y el sentido comun.

Ya que la complejidad implica la produccion de formas, a partir de la introduccion de una perspectiva cognitiva que esclarezca los procesos de percepcion y creatividad involucrados.

Todo esto a partir de la comprension del impacto qe tiene el diseno en la cognicion y viceversa.

Introduccion a los pensamientos visuales

Que son los rudimentos de redes y grafos ?
  • Objeto matemtico, que significa modelar realidad empirica y abstraccion
Gramaticas recursivas
Que es la gramatica?
  • Es un conjunto de reglas para llegar a una finalidad.
  • A partir de gramaticas complejas se da la produccion desproporcionada
  • Con reglas simples se puede llegar a la creacion de objetos complejos
  • No se componen si no se generan y tranforman diseños por medio de su implementacion

Pensamiento Visual

Ilusiones opticas y cultura

Entender la imagen como problema teorico y cognitivo donde esta se refiere a que :
  • No son simple rarezas ni curiosidades
  • Ofrecen indicio sobre las suposiciones que rigen la vision normal
  • Se entienden como una vision optica a la inversa
  • Pensamiento esta basado en imagenes

Lo que vemos no es necesariamente real los ojos son una pequeña parte del cuerpo, ya que el cerebro maneja su totalidad.

Psicologia de Gestalt

CONFIGURACION NO ES IGUAL A LA SUMA DE SUS PARTES SURGE COMO UN PATRON

  • Psicologia de la percepcion - Gombrich domina la psicologia de la gestalt
  • El todo es diferente a la suma de las partes
  • Procesos gestalticos estan en todas partes no se reduce a las partes que lo constituyen
  • Objeto que tiene propiedades emergentes con comportamiento de una cosa compleja no se reduce a sus elementos constituyentes ya que no se puede predecir a partir de las cualidades de la partes la de la totalidad

Christian von ehrenfels introdujo el termino gestalt 1890

Gestalten en la percepcion musical ( individualidad)

  • Una sucesion de notas puede percibirse como una unidad melodica
  • Una melodia traspuesta o ejecutada por otro instrumento se percibe como la misma melodia

Kohler estudio del apredizaje animal - como funciona y se compra con los humanos

* Descubrimiento de efecto phi con una taquitoscopio el ojo del observador

Dentro de la gestaltica se conocen diferentes conceptos en los que estan:

  • 14 leyes de boring --- constataciones empiricas ----logica analitica
  • Continuidad
  • Proximidad
  • Ley de area
  • Ley de la buena continuacion
  • Cubo de necker es casi imposible percibirlo como conjunto plano
  • Principio de clausura se ven triangulos rectangulos y circulos aun cuando no esten ahí
  • Ilusiones opticas
  • Contornos virtuales
  • Efectos visuales


Programa biwo

  • Principio de invariancia - a partir de locual se reconoce el mismo objeto con diferentes perspectivas
  • Principio de pregnancia tendencia de un proceso a relizarse de la forma mas regular estable ordenada y equilibrada posible en una situacion dada

Derivaciones del principio Gestaltico

  • 3 clases de objetos
  • Teorias de reconocimiento por componentes
  • Todos los objetos hechos por los seres humanos estan compuestos por formas ligeramente distorsionadas
  • Existen 24 a 35 geones basicos invariantes según posicion
  • Rbc no se aplica al reconocimiento de rostros
  • El cerebro trabaja diferente en reconocimiento de rostros, objetos, palabras, lugares, animales, y herramientas sea modular.
  • The minds eye .. refiere al ojo de la mente y lo que le sucede apartir de una afectacion ley de potencia y ciudades en el cerebro
  • Reconocimiento de rostros pawha sinha: ineficiencia del metodo por piezas tradicional a la inversa, eficiencia del reconocimiento humano aun en caos de ruido rostros amenazantes : imágenes del cerebro
  • Existe una enorme proporcion de temor inconsciente con sujetos negros en actitud neutral es semejante a la que se da a nivel conciente de figuras en actitud amenazante cuando la persona negra es familiar el efecto amenazante desaparece
  • Empathic painter programa de computadora a la cual se le muestra un cuadro …. pintura se transforma con las emociones de las personas
  • Formacion de patrones periodicos

viernes, 11 de septiembre de 2009

QUE SON TRANSFORMACIONES EMERGENTES EN ARQUITECTURA

Las transformaciones emergentes en la arquitectura se refieren a la nueva forma de comprender posibilidades de diseño mas allá de lo modelos lineales, las geometrías convencionales y el simple sentido común. A partir de herramientas y modelos de complejidad que contienen conocimiento y lógica, produciendo nuevas fronteras y con esto la producción de formas.

Herramientas que van desde las redes, grafos y gramáticas, que ayudan al entendimiento de las transformaciones emergentes posibles en la arquitectura, las cuales crean orden a partir del desorden, donde la creación de estos modelos se dan por medio de la materialización de las metáforas a partir de algoritmos hechos en el computador.

Es ver el diseño de una nueva arquitectura a partir de modelos complejos que implican el uso de geometrías fractales, basados en la modelación de una realidad empírica y abstracta, ya que se entiende la geometría fractal, como modelos fraccionales con independencia de escala. (Donde esta independencia de escala, se entiende como objetos con la capacidad de llegar a transformaciones emerges y complejas.)

Basada en esto, se entiende que la arquitectura tiene que ser flexible debido a las transformaciones dadas por el tiempo, transiciones de fases. Donde el uso de herramientas computacionales llevan a la creación de objetos arquitectónicos, que se generan a partir de pocos elementos de distinción,evolucionando y generando infinitas de posibilidades de forma.


EJEMPLO DE FRACTALES